Европейские нейрофизиологи обнаружили, что регулярные занятия так называемыми фитнесс-играми способны замедлять развитие ранних форм деменции и влиять на структуру мозга пациентов. Работа выполнена учёными Швейцарской высшей технической школы (ETH) и стала продолжением многолетних исследований влияния игровых тренировок на людей...
Цифровые терапевтические средства (DTx) активно меняют облик здравоохранения, предлагая инновационные решения в лечении множества заболеваний. По данным Fortune Business Insight, рынок DTx в 2023 году оценивался в 6,77 млрд долларов США и, по прогнозам, к 2032 году вырастет до...
Сбер Еаптека стала частью нового игрового сервиса Сбера о здоровом и осознанном образе жизни — «Зелёный индекс», который помогает развивать полезные привычки.
Сервис «Зелёный индекс» позволяет участникам оценить уровень заботы о себе и окружающей среде, а также измерить влияние привычек...
Благотворительные организации по борьбе с диабетом объединились с компанией Insulet, чтобы «привнести диабет» в популярную игру Animal Crossing для Nintendo Switch и тем самым вывести геймификацию на новый уровень.
Геймификация давно является одним из наиболее популярных инструментов маркетинга, однако она...
Швейцарская компания MindMaze, занимающаяся разработками в области цифрового здравоохранения, привлекла 105 миллионов долларов, чтобы расширить сферу применения цифровой терапии для неврологических заболеваний, таких как инсульт. Компания также планирует инвестировать в разработку методов лечения других заболеваний, таких как болезни Альцгеймера...
Учитывая количество заболеваний, связанных с образом жизни пациентов, неудивительно, что его изменения являются одним из аспектов лечения. Sidekick Health использует цифровую терапию, поведенческую экономику в сочетании с искусственным интеллектом и элементами геймификации, чтобы помочь пациентам адаптировать свое поведение и...
Все чаще и чаще программы лечения различных заболеваний используют геймифицированные стратегии, такие как значки, баллы и уровни, в попытке побудить людей к внедрению нового поведения.
Создавая «конкуренцию» среди участников, разработчики надеются, что они смогут повысить приверженность к лечению, улучшить ведение...
Приобретение здоровых привычек – не всегда приятное занятие, но с добавлением геймификации оно становится немного веселее, проще, интереснее и радостнее.
Геймификация, используемая в здравоохранении становится богатым источником мотивации в достижении успехов в приобретении здоровых привычек, будь то диета, сон,...
Больница Бакингемшира стала первым учреждением в Великобритании, внедрившим игровую технологию MindMaze, чтобы помочь пациентам, выздоравливающим после инсульта, восстановить свой мозг.
Интерактивная игра MindPod использует технологию отслеживания движений. Пациенту необходимо двигаться верхней частью тела для управления анимированным дельфином по имени Бандит....